← Tankar
  • Interaktivt
  • Design

Ett solsystem av fotavtryck

Det vi lägger pengar på (mat, resor, saker och tjänster), i bana runt ett solsystem av fotavtryck. Vilka banor kan vi undvika?

Det här är ett syskon till mitt solsystem av mat. Universumet är detsamma, men planeterna är nu saker vi lägger pengar på under en vanlig vecka eller ett vanligt år: en kopp kaffe, en bussresa, en stek, ett par jeans, en flygresa. Var och en kretsar efter sitt koldioxidavtryck, de växthusgaser som släpps ut för att tillverka eller göra den, i kilo koldioxidekvivalenter. En timme streaming håller sig nära mitten. Ett långdistansflyg glider längs ytterkanten.

Välj en sorts planet ovanför systemet för att se alla på en gång, eller lägg till och ta bort planeter här nedanför för att bygga ditt eget system. Håll muspekaren över en planet (eller tryck på den) för att se dess värde. I varje sort är de tre med störst fotavtryck markerade i rött.

Planeter

Tryck på en sak för att lägga till den i systemet, eller tryck igen för att skicka i väg den.

En kommentar om siffrorna

Ett fotavtryck beror på en enhet, och enheterna här är mina: en stek på 150 g, 10 km med bil, en flygresa på 1 000 km. Ändra portionen eller avståndet så flyttar planeten till en annan bana. Värdena är medelvärden från olika studier, gjorda med olika metoder, så läs dem som storleksordningar, inte som exakta mängder. De är inte heller hela bilden: vatten, mark och biologisk mångfald räknas också.

Det systemet visar bra är avståndet mellan banorna. Ett långdistansflyg väger ungefär lika mycket som sextio stekar, och en stek ungefär lika mycket som femtio koppar kaffe, eller fyrahundra timmar streaming.

Se alla data (varje rad med sin källa)
SakCO2eEnhetKälla

Solsystemets formel

Motorn är densamma som i solsystemet av mat. Solens gravitation ersätts av fotavtrycket, som bestämmer avståndet. Eftersom värdena sträcker sig från några gram till nästan ett ton växer banden ungefär tiofalt, som en logaritmisk skala:

ring    = 1 om < 0,1 kg,  2 om < 0,5,  3 om < 1,  4 om < 5,
          5 om < 20,  6 om < 100,  7 annars
ω       = 0,26 · (r / 0,16)^(−0,8)      (en mjukare Keplers lag för animationens skull)
storlek = 3 + 2,6 · (log10(kg) + 1,5)   pixlar