Traducido del inglés · leer el original
← PensamientosMinitomic: meses de saltos, caídas e imanes
Mi proyecto final del máster en desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid (UCM): un plataformas 2.5D con un pequeño héroe magnético. Pasé meses programando cómo salta, cómo cae y cómo recibe golpes.
El juego
Minitomic es un juego de plataformas 2.5D hecho en Unity 3D. El protagonista, Minitomic, tiene que rescatar a los tomics del malvado Dr. Von Mark III resolviendo puzles y superando obstáculos con dos habilidades especiales: un doble salto y poderes magnéticos. Puede crear campos magnéticos, rojos o azules, para atraer o repeler los objetos que tiene alrededor, y ese es el corazón del juego.
Éramos un equipo pequeño, el Tomic Team, y lo hicimos en cuatro o cinco meses. Otro miembro del equipo de aquella época fue Nekete. El juego recibió una mención de honor en IDEAME++ 2012, patrocinado por Nintendo y la Universidad Complutense de Madrid.
Lo que hice
Estuve en el proyecto desde las primeras ideas, así que ayudé con el diseño, los primeros prototipos, el scripting y los niveles. Pero la mayor parte de mi tiempo se fue en el personaje. Durante varios meses programé prototipo tras prototipo de sus físicas: cuánto salta y hasta dónde, cómo le atrae la gravedad, cómo le sigue la cámara, cuántos golpes aguanta. Después llegaron algunos de los enemigos, los triggers (salvar a un tomic, llegar al final de un nivel) y los giros con los que Minitomic cambia de dirección en 3D.
Un salto parece sencillo visto desde fuera. Conseguir que se sintiera bien, que fuera divertido pulsar el mismo botón mil veces, fue la parte del proyecto que más me enseñó.
Míralo
Todavía hay dos vídeos del juego en internet: el tercer nivel y el último, en el que el Dr. Von Mark persigue a Minitomic.